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Del CPR, la R de Recursos: Uso del Ultimate Robot Kit

Este artículo tiene como motivo agradecer y reivindicar el uso de los RECURSOS que tienen los CPR, en este caso el CPR de Coria. Porque CPR significa Centro de Profesores y Recursos, normalmente nos acordamos del CPR para pedir información y formación, sin embargo, también es un centro que tiene recursos propios que están a disposición de los centros educativos.

En este artículo hablaremos del uso de uno de esos recursos que hemos utilizado durante este curso en el IESO Vía Dalmacia en actividades del Aula del Futuro. Se trata del ULTIMATE ROBOT KIT, fabricado por Makeblock. De esta forma hemos aumentado y enriquecido los recursos tecnológicos y educativos a disposición en el Aula del futuro del I.E.S.O. Vía Dalmacia.

Este kit de robótica está formado por más de 160 piezas modulares de aluminio y plástico, motores, sensores (de distancia, giroscopio, de luz, de temperatura, etc.), y una placa programable de tipo ORION, compatible con el entorno gráfico de mBlock, que está basado en Scratch, además del uso en lenguajes como Arduino C y Python. Este conjunto educativo de robótica y programación está diseñado para estudiantes de nivel medio y avanzado, permitiendo aprender conceptos clave de tecnología, programación, electrónica y mecánica a través del montaje y la programación de robots y dispositivos automatizados. En nuestro caso, hemos usado dos kit del CPR de Coria, uno que está entero y completo, identificado como “Nº2”; y otro que identificamos como “Nº5”.

Una vez hemos descrito qué recurso hemos utilizado, contaremos nuestra experiencia.

En primer lugar, la Fase de Montaje de los Robot. Por las características de los kit no hemos montado dos Robots iguales. Por tanto, con el “Nº2” hemos montado el “Robot Pinza”, al tener todas las piezas, y con el “Nº5” hemos hecho un “Robot con correa de transmisión de diseño estudiantil”. En ambos kit hemos montado la placa programable ORION y los controladores de los motores, de la tira LED y del Bluetooth. Ambos montajes se pueden ver en las fotos.

Esta primera Fase de Montaje es más práctica, permite a los estudiantes trabajar competencias como: el trabajo en equipo, reconocer elementos y piezas y seguir instrucciones de montaje con planos; además, también se desarrollan habilidades manipulativas de destreza fina al unir piezas y el uso de herramientas para ello. Como esta fase necesita de práctica, tiempo de organización y montaje, se decide desarrollarla con los estudiantes del Ámbito Práctico de 3º ESO DIVER, porque muestran disposición e interés y se adapta mejor a las competencias que se trabajan en el ámbito práctico.

Una vez tenemos 2 Robot montados, llega la Fase de Actividades que se han realizado las mismas actividades con estudiantes de niveles diferentes del instituto, desde estudiantes de 1ºESO hasta de 4ºESO y 2ºFP de G.Básico. Siempre adaptando la dificultad al nivel educativo y al tiempo disponible, pudiendo todos ellos hacer las siguientes actividades:

1) Conexionado de los elementos eléctricos y electrónicos. Para que funcionen los robots y hagan lo que queremos, es necesario conectar con cables los elementos del robot con la placa programable ORION y a esta placa con los dispositivos que nos permiten programarlo, utilizando los ordenadores y unas tablets del instituto para ello.

2) Programar acciones de los elementos del Robot. En este caso, como los elementos conectados que podían hacer cosan son los motores y la tira de luces LED, lo que se pide a los grupos de estudiantes es el control de los movimientos de los motores, distinguiendo entre giros en sentido horario y antihorario, y el encendido de la tira LED con diferentes colores. Además se pide que haya acciones simultáneas de movimiento y luz. Por ejemplo, que mientras se abre la pinza se encienda una luz verde (foto Kit Nº5) o que se encienda una luz violeta mientras baja la pinza (foto Kit Nº2).

3) Configurar un Panel con botones para activar las acciones de los elementos del Robot. Esta actividad consiste (como podemos ver en la pantalla de las tablets en las fotos) en configurar un panel con botones. Se ve una pantalla con un mando de videojuegos en donde se configuran botones que al pulsarse con el dedo mandan la información al robot para hacer una acción programada. Por tanto, se puede controlar acciones del robot de forma inalámbrica usando la Aplicación de mBlock en la tablet y habilitando la conexión Bluetooth entre tablet y el robot.

Por último, terminando el curso se realiza la Fase de Desmontaje y Empaquetado, para después hacer la devolución de los Kit al CPR.

Con todas estas Fases descritas y el contenido de este artículo, se quiere poner en valor el aprendizaje del pensamiento computacional y las competencias STEM de nuestros estudiantes durante el curso, como también, la disponibilidad de los recursos que el CPR de Coria tiene a disposición de los institutos a los que da servicio. Y por ello, MUCHAS GRACIAS al CPR de Coria.

Área de Tecnología del IESO Vía Dalmacia

Proyecto Intergeneracional de Digitalización de “Jóvenes Experimentados” en el Aula del Futuro

El Proyecto Intergeneracional permite compartir experiencias y conocimientos con las personas mayores de nuestro entorno. En este proyectos esos conocimientos se centran en aprender y mejorar el uso que hacemos de nuestros dispositivos digitales y todo lo que eso conlleva. 

Los participantes han sido, por un lado los estudiantes de la materia de Digitalización de 4ºESO, que han aprendido lo necesario para poder dar soporte a los “Jóvenes Experimentados Digitales”(JED). La denominación de “Jóvenes Experimentados Digitales” parte de que aunque tengan más años en el DNI, su actitud, entrega, ganas de aprender y de enseñar y, sobre todo, de compartir su tiempo y experiencia con nuestros estudiantes los hacen tener una mentalidad jóven y, además, con mucha experiencia. 

Nuestros JED de este curso 2024-2025 han sido: Mary, Maria Emeteria, Justo, Petri, Cati y Elías. 

La gran mayoría de las sesiones se han llevado a cabo en el Aula del Futuro del instituto, aprovechando su dotación y versatilidad para llevar a cabo las actividades de este proyecto. Las sesiones que se han desarrollado, hasta el momento, han sido 5 y se planifica una sexta y última para el próximo 4 de junio. Se detallan a continuación las fechas y temáticas de las sesiones:

Sesión 1: 30 de octubre de 2024

Nos hemos presentado entre todos y hemos hecho una toma de contacto de las necesidades digitales más comunes de nuestros “jóvenes con experiencia”.

Sesión 2: 27 de noviembre de 2024

Hemos practicado y aprendido cómo recibir y enviar distintos tipos de documentos, como una foto y un archivo PDF. También hemos visto las aplicaciones de compras, dadas las fechas próximas a navidades y en pleno “black friday”,así como otras necesidades digitales más comunes que han surgido.

Sesión 3: 18 de diciembre de 2024

Como estamos en Navidad, hemos hecho felicitaciones digitales para los seres queridos y peques de la familia. Hemos aprendido a utilizar aplicaciones de generación y edición de videos navideños muy divertidos.

Sesión 4: 5 de febrero de 2025

Hemos tratado la gestión de archivos de nuestros dispositivos digitales. Se ha explicado y aprendido a solucionar un problema muy común que ocurre en el uso de los dispositivos móviles como es el de gestionar archivos como fotos y las “cookies”. Por eso, hemos visto diferentes formas y aplicaciones para gestionar estos archivos y cómo hacer una copia de seguridad de esos archivos del móvil en una memoria externa. Para ello hemos contado con todo lo que sabe un experto como Álvaro Pablos, durante todo el proyecto ha estado trabajando con nosotros.

Sesión 5: 9 de abril de 2025

Hoy hemos aprendido a realizar vídeos a partir de fotos y canciones para animarlas con la aplicación CapCut. También se han resuelto dudas de cómo conectar y gestionar las aplicaciones de otros dispositivos “inteligentes” como los relojes “smartwatch”.

Aprender Portugués a Través de la Simulación: Compras, Diálogos y Chroma Key en el Aula del Futuro

En el marco de nuestras actividades didácticas orientadas a la práctica del portugués como lengua extranjera, nuestros estudiantes participaron recientemente en una experiencia creativa y dinámica: la elaboración de diálogos simulando situaciones de compra en distintos tipos de tiendas.

Diálogos en Contextos Reales

La actividad comenzó con la preparación de pequeños guiones en los que los alumnos crearon conversaciones propias, ambientadas en diferentes entornos comerciales: una panadería, un supermercado, una tienda de ropa, entre otros. El objetivo era claro: utilizar el vocabulario y las expresiones típicas de cada contexto comercial en lengua portuguesa.

Para lograr esto, los estudiantes investigaron y seleccionaron cuidadosamente términos y frases comunes que se utilizan en situaciones cotidianas de compra. Así, además de practicar estructuras gramaticales y vocabulario, trabajaron la entonación, la cortesía lingüística y la fluidez conversacional.

Del Papel a la Pantalla

Una vez redactados los diálogos, los grupos pasaron a la siguiente etapa: la grabación de vídeos representando sus escenas. Aquí se incorporó un componente técnico muy interesante: el uso del chroma key, una técnica audiovisual que permite insertar fondos digitales. Esto les permitió elegir imágenes acordes con el tipo de tienda en la que se desarrollaba cada diálogo, haciendo que la puesta en escena fuera mucho más inmersiva y visualmente realista.

Desde un mostrador de mercado hasta un probador en una tienda de ropa, los estudiantes lograron crear una atmósfera auténtica que reforzó el sentido práctico del idioma en situaciones reales.

Objetivos de la Actividad

El propósito fundamental de esta actividad fue recrear una situación cotidiana de forma verosímil, utilizando herramientas digitales para enriquecer la experiencia de aprendizaje. Al integrar el vídeo y la tecnología del chroma, los alumnos no solo practicaron portugués de manera activa, sino que también desarrollaron habilidades comunicativas, tecnológicas y colaborativas.

Además, el hecho de tener que actuar sus propios guiones fomentó la confianza al hablar en público y la espontaneidad al usar la lengua extranjera, elementos esenciales en el dominio de un idioma.


Reflexión Final

Esta experiencia demuestra cómo el uso de metodologías activas y recursos digitales puede hacer que el aprendizaje de lenguas extranjeras sea más significativo, motivador y contextualizado. Los estudiantes no solo aprendieron a “hacer la compra en portugués”, sino que vivieron el proceso como si estuvieran realmente allí.

Sin duda, una actividad que no solo enseña, sino que inspira.

Ana Isabel Alfonso Becerro

Proyecto «CanSat» en el Aula del Futuro

Bajo el marco del Proyecto Cansat, desarrollado por la Agencia Espacial Europea como proyecto de investigación y educación, que desafía a estudiantes de toda Europa a construir y lanzar un mini satélite del tamaño de una lata de refresco, se ha utilizado el Aula del Futuro como espacio para elaborar ideas y el desarrollo de algunos de los componentes que se iban a incluir en el CanSat del equipo Dalmacitos del IESO Vía Dalmacia…

Este proyecto se enmarca dentro del Módulo de Equipos Eléctricos y Electrónicos del 2º curso de CFGB de Informática y Comunicaciones que se desarrolla en nuestro centro.

Un CanSat es una simulación de un satélite real, integrado dentro del volumen y la forma de una lata de refresco. El desafío para los estudiantes es adaptar todos los subsistemas principales que se encuentran en un satélite, como la energía, los sensores y un sistema de comunicación, dentro de este espacio tan reducido, incluyendo el paracaídas.

Los alumnos desarrollaron el prototipo del CanSat, así como el diseño previo del paracaídas y la configuración de algunos de los sensores que estaban previstos ser usados en el proyecto final, que aunque no se pudo llevar a cabo por completo, sirvió a los alumnos para involucrarse en un proyecto científico, con todo el trabajo y esfuerzo documental y de desarrollo que ello conlleva.

Julio José Morato García

Aprendiendo programación por bloques mediante la micro:bit en el Aula del Futuro

Docente responsable: Mª Guadalupe Anes Pulido

Alumnos implicados: 1º CFGB de Informática y Comunicaciones

Fechas:  enero a marzo de 2024

Entre los meses de enero y marzo, el alumnado de 1º de Ciclos Formativos de Grado Básico (CFGB) ha participado en una enriquecedora experiencia educativa utilizando la placa micro:bit como herramienta de aprendizaje en el espacio del Aula del Futuro de nuestro centro.

El principal objetivo de esta actividad ha sido introducir al alumnado en la programación por bloques, una forma visual y accesible de iniciarse en el pensamiento computacional. Gracias a la Micro:bit, una pequeña placa programable diseñada para la educación, el alumnado ha podido crear programas sencillos e interactivos, desarrollando así competencias clave como la resolución de problemas, el trabajo en equipo, la creatividad y la autonomía.

Estas sesiones se han llevado a cabo siguiendo metodologías activas, promoviendo un aprendizaje significativo a través de la experimentación, el descubrimiento y la aplicación práctica de los contenidos. El Aula del Futuro ha ofrecido el entorno ideal para fomentar este tipo de experiencias, integrando tecnología, trabajo colaborativo y un enfoque pedagógico centrado en el estudiante.

El uso de la Micro:bit ha supuesto una puerta de entrada al mundo de la programación y la tecnología, despertando el interés y la motivación del alumnado hacia nuevas formas de aprender y construir conocimiento.