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REPORTEROS DE LA HISTORIA CONTEMPORÁNEA (RHC): “Historia en blanco y negro: La II República y la Guerra Civil Española”

Curso: 4º de ESO no bilingüe.
Área/materia: Geografía e Historia.
Coordinador/a del proyecto: Javier Hormigo Macías.
Duración del proyecto: 4 semanas (aproximadamente 10 sesiones)

              Justificación

              La enseñanza de la Historia en la Educación Secundaria Obligatoria enfrenta el reto de motivar al alumnado y fomentar un aprendizaje significativo que conecte con sus intereses y competencias. La II República y la Guerra Civil Española constituyen un periodo complejo, pero crucial, para la comprensión del pasado reciente de España.

              El presente proyecto propone una innovación metodológica basada en el aprendizaje activo y la competencia digital, a través de la creación de vídeos documentales de estilo NODO, elaborados por grupos de alumnos. Este enfoque permite al alumnado adquirir contenidos históricos relevantes, desarrollar habilidades comunicativas, de trabajo en equipo y pensamiento crítico, al tiempo que se fomenta la creatividad y la reflexión sobre el uso propagandístico de los medios.

              Objetivos

              • Comprender las causas, desarrollo y consecuencias de la II República y la Guerra Civil Española.
                • Fomentar el análisis crítico de las fuentes históricas y de los medios de comunicación.
                • Desarrollar competencias digitales mediante la elaboración y edición de vídeos.
                • Favorecer el trabajo colaborativo, la organización grupal y la distribución de roles.
                • Despertar el interés por la historia a través de la dramatización y el lenguaje audiovisual.
                • Desarrollar la competencia lingüística en la expresión oral y escrita.

              Contenidos curriculares

              • La II República Española: reformas, conflictos y evolución política.
                • El golpe de Estado de 1936 y el desarrollo de la Guerra Civil Española.
                • La evolución política y militar de los dos bandos en conflicto.
                • El papel de la propaganda y los medios de comunicación en contextos bélicos.
                • Interpretación de fuentes primarias y secundarias.
                • Producción de textos audiovisuales con finalidad histórica.

              Metodología

              Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP):

              La actividad se organiza en cuatro grupos de trabajo cooperativo, cada uno responsable de un bloque temático:

              1. Grupo 1: La República reformista (1931-1933)
              2. Grupo 2: La República conservadora y el Frente Popular (1933-1936)
              3. Grupo 3: El golpe de Estado y el desarrollo de la Guerra Civil (1936-1939)
              4. Grupo 4: La evolución política de los dos bandos (nacional y republicano)

              Tareas:

              • Búsqueda y selección de información.
              • Escritura del guion con estilo propagandístico (inspirado en el NODO).
              • Grabación de imágenes y locuciones.
              • Montaje y edición del vídeo.
              • Presentación final al grupo-clase.

              Temporalización

              Semana 1: Introducción al proyecto, formación de grupos, reparto de tareas y búsqueda de información. Semana 2: Redacción del guion y planificación del rodaje.

              Semana 3: Grabación de escenas en al Aula del Futuro y edición de vídeo. Semana 4: Visionado, puesta en común, evaluación y reflexión final.

              Evaluación

              Instrumentos:

              • Rúbrica de evaluación del producto final (vídeo).
                • Autoevaluación individual y coevaluación grupal.
                • Observación directa del proceso.

              Criterios de evaluación:

              • Rigor histórico y adecuación del contenido.
                • Creatividad y originalidad del enfoque.
                • Claridad y calidad de la expresión oral y escrita.
                • Coordinación y trabajo en equipo.
                • Uso eficaz de herramientas digitales.

              Recursos necesarios

              • Ordenadores portátiles con software de edición de vídeo.
                • Acceso a internet y banco de imágenes libres de derechos.
                • Dispositivos móviles para la grabación de vídeo.
                • Vestuario sencillo para ambientación (facilitado por el departamento de Plástica).

              Conexión con el currículo y competencias clave

              El proyecto contribuye al desarrollo de las siguientes competencias clave:

              • Competencia en conciencia y expresiones culturales
              • Competencia digital
                • Competencia en comunicación lingüística
                • Competencia social y cívica
                • Competencia para aprender a aprender

              Conociendo a las Tribus Urbanas en el Aula del Futuro

              El alumnado de la asignatura Formación y Orientación Personal y Profesional de 4º Diversificación han creado vídeos usando el Chroma del Aula del Futuro para trabajar aspectos tan característicos en la etapa de la adolescencia como la pertenencia a las tribus urbanas.

              Para ello han tenido que buscar información, imágenes, música, etc. además de confeccionar un pequeño guion y usar vestimenta apropiada para la ocasión.

              El desarrollo del proceso, es decir, la búsqueda de información y la grabación y edición del vídeo se han llevado a cabo en el Aula del Futuro.

              Mª Victoria Carpintero Esteban

              ¡Bienvenidos a Torre-célula!

              Los alumnos de 4º de ESO, en la asignatura de Biología y Geología, han creado un proyecto único: han representado nuestro pueblo en un gran mural, ¡como si fuera una célula animal!

              Cada rincón de Torrecélula simboliza un orgánulo celular, estableciendo una original y educativa analogía entre la biología y nuestra vida cotidiana.

              • El núcleo, que dirige todas las funciones celulares, está representado por el ayuntamiento, centro de gobierno y toma de decisiones del pueblo.
              • El retículo endoplasmático rugoso, donde se sintetizan las proteínas, ha sido recreado como el matadero, con los cerdos como símbolo de esa producción.
              • El retículo endoplasmático liso, encargado de la fabricación de lípidos, lo hemos convertido en nuestra almazara, donde se produce el aceite.
              • El lisosoma, que descompone y digiere sustancias, es nuestro bar “LisoMelody”, donde se consumen y disfrutan productos locales.
              • La vacuola, almacén de la célula, corresponde al mercado, donde se conservan y distribuyen alimentos.
              • Las carreteras simbolizan el citoesqueleto, que da forma, estructura y soporte a la célula, al igual que ocurre en nuestro pueblo.
              • La membrana plasmática, que regula el intercambio con el exterior, es nuestra Dehesa Boyal, en las afueras, y su proteína de membrana es el emblemático Torreón, vigilando y protegiendo el límite del pueblo.
              • La mitocondria, generadora de energía en forma de ATP, está representada por la gasolinera, fuente de energía para el movimiento y la actividad.
              • Y el centriolo, clave en la organización celular y en la división, se ha convertido en nuestro Centro de Planificación Familiar, símbolo de crecimiento y futuro.

              Ha sido una experiencia divertida que esperamos que los alumnos no olviden.

              Además, hemos realizado varias grabaciones para explicar cada punto de nuestro peculiar pueblo en el Aula del Futuro, siempre con la fundamental ayuda y coordinación de Álvaro que con mucha paciencia y dedicación nos ha enseñado a utilizar el croma, como colocar la cámara, a movernos ante ella y el uso del programa OBS para realizar las grabaciones.

              Podéis ver el mural de la célula en el aula de 4º A, donde distintos códigos QR explican el funcionamiento de cada orgánulo.

              OrgánuloCódigo QR
              Bienvenida a Torre-célula
              Dehesa plasmática
              Proteína el Torreón
              Cito-calles
              Cito-carreteras
              Casa nuclear
              Retículo matadero rugoso
              Retículo almazara liso
              Polígono de Golgi
              Lisomelody
              Vacumercado
              Centriolos de planificación familiar
              Mitogasolinera

              Proyecto «Arduino» en el Aula del Futuro

              El último proyecto que ha utilizado las instalaciones del Aula del Futuro, ha sido la realización de diferentes circuitos y simulaciones a través de Arduino, comunidad internacional que diseña y manufactura placas de desarrollo de hardware para construir dispositivos digitales y dispositivos interactivos que puedan detectar y controlar objetos del mundo real. Arduino se enfoca en acercar y facilitar el uso de la electrónica y programación de sistemas embebidos en proyectos multidisciplinarios

              Este proyecto se enmarca dentro del Módulo de Equipos Eléctricos y Electrónicos del 2º curso de CFGB de Informática y Comunicaciones que se desarrolla en nuestro centro.

              Los alumnos han realizado los circuitos propuestos, documentando todo su trabajo, aplicando lo aprendido en los anteriores proyectos, y dándole el valor y la importancia que tiene la documentación de un trabajo científico/tecnológico.

              Julio José Morato García

              Preparando las Visitas Virtuales al Dalmacia Museum desde el Aula del Futuro

              La actividad se ha desarrollado aprovechando los recursos tecnológicos disponibles en el Aula del Futuro, especialmente las cámaras 360º, trípodes y equipos de edición y procesamiento multimedia. Esta experiencia ha permitido al alumnado familiarizarse con el uso práctico de dispositivos de captura de imagen estereoscópica y con herramientas de edición en entornos inmersivos.

              Uno de los momentos destacados de la actividad fue la colocación de la cámara en el pasillo de la planta baja del museo, donde se encuentra una versión del Guernica, realizada por alumnos del propio centro. Esta ubicación formó parte del recorrido virtual, añadiendo un elemento simbólico y artístico propio al proyecto.


              Aquí se muestra otro momento de captura de imágenes estereoscópicas en la zona del patio central interior.

              Tras la captura de las distintas escenas, los estudiantes trabajaron en clase con la aplicación Theasys.io, una herramienta especializada en la creación de tours virtuales. Con ella, aprendieron a integrar hotspots interactivos, transiciones entre escenas y elementos multimedia, explorando así nuevas formas de narración visual y digital.

              El objetivo principal de esta experiencia ha sido doble: por un lado, ampliar las competencias técnicas del alumnado en un entorno real y aplicado; y por otro, abrir la puerta a futuras oportunidades profesionales en áreas como la comunicación interactiva, el turismo virtual o la documentación digital.

              El resultado final se puede encontrar en la siguiente dirección: https://ths.li/uPyKhLl